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                                                  H5标杆产物《传奇来了》登岸微信,小游戏加快向重度演变

                                                  更新日期: 2018-07-07 16:30 来源 :凯时娱乐城手机版app

                                                  历经光阴洗刷,传奇并未老去!H5头部游戏作品《传奇来了》克日登岸微信小游戏,再次激发市场高度存眷。这款回收白鹭引擎开拓17年4月上线的H5游戏拥有万万注册用户,并荣获2017年年度最佳H5游戏大奖,赢得业界与玩家同等好评。收入颇丰的《传奇来了》正式上线小游戏版本,不只树立了白鹭引擎又一标杆案例,也让白鹭引擎在支持重度小游戏开拓阶梯上再向前迈进了一步。

                                                  从单机休闲再到中重度经典大型H5网游移植微信小游戏,小游戏正加快向重度化演变。借助《传奇来了》小游戏版本的正式宣布契机,我们与各人分享关于H5重度游戏移植到微信小游戏的开拓履历、市场情形变革以及H5游戏与小游戏的运营区别,与开拓者和行业人士共勉。

                                                  怎样快速将一款H5重度游戏移植微信小游戏

                                                  《传奇来了》移植至微信小游戏版本时,肯定谋面对代码包体限定、机能优化与机型适配等题目,团结H5重度游戏玩法多,UI伟大,多动画,资源体积大等特点,引擎团队和游戏开拓团队针对上述题目,对引擎自身以及游戏逻辑别离举办改造与优化。

                                                  《传奇来了》小游戏版本已上线,,本日白鹭引擎技能支持团队梳理出基于此项目四大里程碑式节点和相干常见题目的办理方案,详细见下:

                                                  1. 将引擎进级至最新的 5.2 不变版,并在微信小游戏模仿器中乐成运行

                                                  白鹭引擎从 5.1 版本开始支持微信小游戏,并在2018年5月份推出了 5.2 不变版。以是开拓者将一款重度 H5 游戏宣布到微信小游戏起首必要进级引擎版本。

                                                  依托于《传奇来了》研发团队自身过硬的研发手段和引擎层精采的向下兼容手段,团队仅用了两天时刻便将基于引擎 3.2 版本的《传奇来了》H5版本的底层进级至支持微信小游戏的 5.2不变版,并顺遂运行在微信小游戏开拓者器材(模仿器)中。

                                                  2. 办理重度游戏包体积过大题目,将游戏宣布到真机情形举办测试

                                                  为了将游戏可以运行在真机中,重度游戏研发团队碰着的最常见的题目是微信小游戏的代码包体积被限定在 4M,这对重度游戏来说是一个相对较大的限定。

                                                  《传奇来了》是一款很是重度的产物,游戏所有代码在夹杂压缩后如故高达6M之多。在白鹭引擎官方团队的帮忙下,这个题目获得了很好的办理。

                                                  第一个题目是《传奇来了》的皮肤文件体积高达2M,而皮肤文件之前作为 JavaScript 代码,这占用了代码海涵量中的大量空间,因为白鹭引擎在一个月前意识到微信小游戏愈发重度化的趋势,提前筹备了一种 CommonJS2 皮肤文件名目,通过这种方法,皮肤文件被分为了皮肤代码文件和皮肤设置文件两部门,个中代码文件部门体积只有之前的10%,而设置文件也有所精简,而且这些设置文件可以动态加载。《传奇来了》应用这些窜改后,游戏可以正常运行在微信小游戏情形中。

                                                  办理这个题目后,游戏代码体积如故高出了4M,首要缘故起因是因为游戏中包括高出100个体系与玩法,游戏营业逻辑代码文件体积很是庞大,为此游戏开拓团队通过简化游戏营业逻辑绝大部门变量名的方法对此举办了精简。在这个进程中,引擎团队也意识到这也许是限定重度游戏在将来微信小游戏长进一步成长的一个技能瓶颈,以是我们已经开始了在引擎内置的 TypeScript 编译器中举办定制,在编译阶段由引擎自动化开拓者的代码体积,而非将这部门繁琐事变交由开拓者本身来做。这项手段我们今朝已经在白鹭引擎内部获得了起源实现,估量在7月尾提供果真测试版本。

                                                  除此之外,微信小游戏也已经在近期应承开拓者通过度包下载的方法,将代码包总体体积限定晋升到了8M。尽量云云,为了带给用户更好的用户体验,低落流量耗损和加载速率,代码体积优化如故长短常值得做的。

                                                  3. 宣布体验版并举办优化

                                                  真机测试通事后,就可以将微信小游戏上传并在微信开拓者靠山中配置为体验版,这样就可以使团队成员体验小游戏。

                                                  在传奇来了宣布微信小游戏第一个版本内部体验版本后,引擎团队发此刻部门安卓手机中流通度较差,首要表此刻初次加载纹理时辰会有一个较为明明的UI锁死卡顿,在与微信小游戏官方技能团队雷同后,相识到微信小游戏技能团队正在微信新版本中行使了一些新的技能和机制办理这些题目。在游戏正式上线时,我们发明比拟之前体验版有了很大的改进。

                                                  宣布到微信小游戏后,引擎团队开始帮忙开拓者举办宣布流程的事变流优化。在之前的开拓事变流中,《传奇来了》的技能团队必要在每一次版本宣布之前通过白鹭引擎的 ResDepot 器材举办资源重定名。通过引擎 5.1 版本提供的自界说构建管线,只必要特殊引入一个编译插件,就可以一个呼吁取代之前宣布时的繁杂操纵,大幅低落了版本宣布时因为人工过问导致的隐藏风险。

                                                  除此之外,为了进一步晋升游戏前期的加载体验,引擎团队还辅佐《传奇来了》技能团队在宣布时引入设置文件的自动归并成果,通过此成果,传奇来了将约莫150个游戏设置文件归并为了一个压缩后的文件,这使得游戏的启动速率和后续加载速率获得了很大的晋升,而且整个进程对开拓者完全透明,无需修改任何营业逻辑代码。

                                                  4. 正式宣布后的一连优化

                                                  游戏上线之后也许会碰着一些兼容性题目,必要团队一连存眷用户反馈。在传奇来了这款产物上线后,引擎团队继承与游戏开拓团队举办共同,重点修复了在 iOS 10.1 体系上的文本渲染也许会错杂的题目。通过与微信技能团队的雷同,引擎回收微信小游戏新版本接口,不只办理了这个题目,还使得文本建设和更新的机能在微信小游戏 iOS 版本中晋升了五倍之多。

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